大多数管理类游戏通过添加更多的统计数据、更多的界面、更多需要掌握的系统来解决参与度问题。我在探索是否可以走相反的方向:把一切简化为对话和后果,看看这是否足以吸引玩家。

这种形式是足球转会窗口,完全通过即时通讯应用进行。你是体育总监。经纪人、主席、教练和球员都会直接给你发信息。除此之外没有任何界面,没有仪表盘,没有菜单。所有决策都通过对话完成。

为了测试,我采用了“傀儡师”方法。我手动操作这些角色。这让我在构建任何东西之前验证概念。

第一次测试得到的净推荐值(NPS)为9/10,且玩家对角色产生了真实的情感投入。出现的主要设计问题是:没有可见的世界状态——预算追踪、倒计时、任何持久化信息——决策感觉像是漂浮在真空中。玩家在理智上知道后果是真实的,但却感受不到其分量。

想了解是否还有其他人遇到过沉浸感(无 UI)与后果可见性(需要 UI)之间的矛盾。当核心点是屏幕上没有任何东西时,如何让决策显得沉重?

(如果有居住在加拿大的朋友想参与第二轮测试,请留言。)