问题:如何将探索设为必需的游戏机制,使其影响每个人的游戏玩法/体验?如果“战争迷雾”在一段时间未被绘制的地区重新出现,并且这些阴影区域的危险性会提升呢?或者在这些被迷雾覆盖的地区,能量/劳动成本会增加。
启发此帖的概念
黑暗:在《魔兽世界》中,狗头人之间有一种迷信,认为如果他们在洞穴系统的黑暗中停留太久,黑暗会抓住他们。
来自深渊:一个深埋地下的庞大中心化分层地下城。一个超自然的诅咒,使得向上(垂直移动,离开)越往深处就越惩罚性。
地下城与勇士:另一个巨大的分层地下城系统,同样向地下延伸,但远不如前者中心化(遍布全境的网络/入口,层间跳跃/通道)。探索已知路线并不总是轻松,因为地下城状态会随意变化,需要持续获取关于事物所在位置的信息,以及任何环境变化(塌方、洪水、怪物巢穴爆发)。而进入更低层,尤其是你从未经历过的层,则需要极度的准备和协作。
Wildstar,路径系统:路径是角色创建时选择的子职业。探索者、科学家、定居者、士兵。探索者可以通过跳跃谜题和滑翔特权前往其他人无法进入的区域。科学家:将填写游戏背景维基页面的过程游戏化
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