所以,《King's Orders》是由《Radio Commander》的开发者(们)制作的一款策略游戏。它采用了相当新颖的概念——通过在道路上传递的命令和报告来治理王国,这些信息可能会被延迟或拦截。实际上,它是建立在两将军问题之上的。我本人一直对制作信息受限的游戏感兴趣,所以对这款游戏的实际表现很好奇。
从实况录像和十几篇评论中得到的印象是,在实际操作中,这一核心概念被简化为一种不便。延迟并不足以产生显著影响,信息大多可靠。而且下属似乎总是能完美执行命令。
我认为游戏的主要问题在于概念与设定不匹配(本例中是中世纪欧洲)。游戏高度以首都为中心,所有信件都送往首都。这与游牧宫廷时期——国王随宫廷在王国内迁徙——以及武士王(国王亲自率领主要军事行动)的情形形成鲜明对比。实际上,中世纪并不像游戏所暗示的那样依赖这种治理方式。
即使不考虑历史准确性,我也觉得这款游戏更适合规模更大的背景,在那里命令的延迟才能真正被感受到。例如,18世纪的殖民帝国在通信和协同方面面临巨大困难。这导致在美国独立战争期间,伦敦需要三个月才能得知美国一次重大军事失败的消息,又需要再三个月才能派遣补给或增援,而此时局势可能已经发生了变化。
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