长话短说,我正尝试制作一款动作 RPG,在设计上,我把角色的不同身体部位分离开来,以便实现轻松的角色定制……(它们将呈现萌系风格)。

会有头发、头部、身体、腿部、残肢的手和残肢的脚。

我打算把整个角色设为 64×64 像素,并使用 Pixellab 来生成头盔和盔甲等素材。

现在遇到的问题是,我在 Pixellab 中尝试生成 64×64 的角色身体时,它会在一个大约 94×94 的画布里生成。

多余的画布空间让我的工作非常困难,因为我希望尺寸始终保持 64×64,尤其是在为角色、武器、装备等生成多方向精灵时……我希望头盔始终是 32×32……但现在尺寸乱七八糟的。

有没有人知道该怎么解决这个问题?

我的盔甲也应该是 32×32 吗?