这是游戏中的一个小互动场景,玩家需要给某些普朗克蘑菇浇水并收获。其中我制作了两种不同的效果:P1是原版,P2是修改版,P3是游戏中的另一个场景,作为参考。为什么我要这样做:游戏中的主角是一个失忆者,正在寻找自己的名字和身份。 我想强调“名字”元素——可交互对象在主角眼中都有名字,但主角自己却没有名字。 我的担忧: -使用太多字体可能会与游戏艺术风格冲突。 -这可能会在本地化时给玩家造成混淆。 请投票你最喜欢的选项! 选项A:标准表达式(标准动作提示)。 选项B:“命名”表达式(强调对象的名字)。 如果你有更多的想法,请告诉我!
需要你的投票!哪种互动方式对我的工作更好?
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