大家好,我正准备参加我的第一场Steam Next Fest,并且这是我第一次参加这种活动。我们的游戏叫做A Lost Man,是一款手绘的冒险游戏,我们是一家小型独立团队正在制作我们的第一款商业游戏。_demo基本上已经准备好了,预计在五月中旬发布,之前于六月的Next Fest。由于这是我们第一次经历这种情况,我很希望能听听那些已经经历过的开发者们的经验。你们最好的实践是什么?你们做了什么?你们会避免做什么?我特别想知道: - 在节前发布_demo的时间点是什么? - 如何在不令人讨厌的情况下推广它? - Steam页面、预告片、胶囊和社区中心的提示 - 直播是否真的有帮助? - 广告是否值得? - 在活动期间如何处理反馈和更新?由于这也是我们第一次真正的独立开发者推广,我还想知道其他小团队如何处理从零开始,没有现有观众的情况。任何实用的建议、所学到的经验或“不要做我做过的事情”的故事都将非常感谢。感谢那些愿意分享他们经验的人。