我有一个内部场景,包括多个UV图像+材料。 我想为我的场景添加环境遮蔽(ambient occlusion),环境遮蔽通常如何在环境中处理呢? 我理解,对于普通道具,我可以直接在RGB纹理上绘制AO,但内部场景不共享相同的UV图像(墙壁与地板在我的环境中不同)。 我理解,我可以在游戏引擎(Godot)中烘焙光照贴图,但我想知道处理AO的选项。 我看到,在旧游戏中,艺术家使用顶点绘画处理AO,今天是否仍然使用这种过程?