我正在开发一款心理恐怖的Metroidvania游戏,它使用卡片来驱动故事线。从我看来,这款游戏主要是关于故事、探索、调查和拼凑线索。这些卡片代表了你用来得出结论和推进故事的信息。这可能不是大多数人对典型的集卡游戏的期望。然而,游戏的标题表明,它被Steam的Deckbuilder Fest接受,但被Detective Fest拒绝。这使我开始怀疑自己是否将游戏的内容传达得足够清晰。如果你能看一下我的Steam页面并告诉我它是否清晰地传达了游戏的内容,我将非常感激:https://store.steampowered.com/app/3327120/Dreadline_Express/ 我的目标是创造一个像《奥布拉丁恩》或《外界之野》那样,让玩家自己拼凑故事线并感到满足的游戏。卡片的唯一目的就是作为你的推理手段。你可以将它们收集为线索,建立你的卡牌组(所以它技术上是集卡游戏),然后使用卡牌组合来操作环境。通常情况下,你会使用它们来审问其他列车乘客(组合决定你要问什么)。或者也许我只是想太多了?