有些玩家在我的游戏中报告称,游戏音频在热修之后开始卡顿。 在热修中,我将所有在游戏中的音乐加载类型从 Decompress on Load 更改为 Streaming,并启用了 Load In Background 以减少 RAM 占用并加快加载速度,但这次改变导致某些玩家电脑上的音频卡顿。 我无法在 Unity 编辑器或我自己的环境中重现这个问题。 我该如何解决这个问题? 我应该将加载类型恢复为 Decompress on Load,仅仅承受更长的加载时间和更高的 RAM 占用?