你想为 NPC 设计对话系统,想知道如何应对这个系统。截图中的每个部分都是基于信任度的,随机从文本回复列表中选择。
- 坏信任度给予玩家 无回复。
- 中立信任度有50%的机会给予 好回复。
- 好信任度始终给予 好回复。
你还想让系统不仅仅是文本,也要支持音频。你的想法是:
- 系统拥有大量的 音频文件。
- 系统根据 玩家/NPC 的文本生成文本。
- 统计文本中的 词数,然后在 序列中播放 X 个 音频文件。
- 每个 NPC 都有独特的 音调。
这个方法是否合适?你应该如何修改它?
提问:你如何写对话线?是通过听一些随机的对话视频,写下对白?还是使用 LLMs(大语言模型)与正确的提示?还是自行创作?
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