我重新设计了我开发的树工具,使用了美化的叶子,使用旋转的 billboard 技术。我的第一种方法使用了叶子几何学来生成树,但这意味着大树的叶子全开时需要 50K+ 个三角形。这种方法(如果我记得正确的话)可以将三角形数量减少 75%,看起来也更好。我最初抵制这种方法,因为我担心树在短距离内不会看起来很好,但实际上它们在近距离看起来很好。这种方法的一个副作用是,低处的灌木或任何一个玩家身边的物体,旋转的叶子卡片看起来像画中的眼睛一样跟随你。现在我已经成功地实现了美化的叶子和程序化的石头结构,时间到了真正开始做点什么吧。