你好,我是一名以前的业余游戏开发者。由于一些意外情况,我不得不停止编程,并决定重新开始。以下的问题仅出于好奇心,我对图形编程的了解几乎为零。 我知道-ray tracing是计算密集型的。这也适用于rasterisation, 因此GPU被用于其并行执行指令的能力。 我找到了Mr. Binji的这个演示: https://binji.github.io/raw-wasm/raytrace/ 我打算在这个链接中的demo风格下创建一个FPS LAN多人在线游戏(Pixelated轮廓,可能是低多边形但软身体和球体)。 我希望低分辨率,约640x480或320x240或甚至更低。 我很好奇在这些分辨率下ray tracing的可行性,尤其是软件渲染。