大家好,我正在开发一个经营/管理游戏,主题是游戏设计/开发。在这个游戏中,你负责管理一家工作室,设计和开发游戏,分析市场并利用市场机会。尽管我已经成功地将游戏设计部分进行了游戏化,但我现在面临着新的挑战。我的原计划是让玩家管理团队的日程表,确定任务的优先级,并管理员工的士气和能量。除了这些之外,玩家只需消磨时间,员工会工作并贡献分数。但是,当我测试它时,我觉得有些东西缺乏。因此,我意识到我也想游戏化开发过程。以下是我的一些想法:

  1. 事件 - 在特定时间,事件会触发,例如“员工X有一个想法,任务Y可以更高效地完成”然后你可以选择让员工的贡献提高或降低,或者让他忽略这个想法。
  2. 贡献小游戏 - 玩家会在特定时间收到小游戏,解决它可以提高员工的贡献,例如给予一些代码片段并让玩家正确排列它们。
  3. 特征平衡 - 玩家会在特定时间得到平衡某些特征的选项,例如如果一个特征提供1点沉浸感和1点可玩性,玩家可以选择平衡它们以影响游戏最终特征。
  4. 特征基于小游戏 - 玩家会在每个特征上收到一个小游戏,需要解决它才能获得大量贡献,例如为车辆运动设计一个小游戏,让玩家通过一个弯道驾驶汽车,并通过调整滑动条来消除过度过度和不足。

我想听听您的意见,并希望您能提供更多关于如何游戏化游戏开发部分的想法。