人们常抱怨的就是名声、钱、认可、无尽的挣扎,想要成功的冲动,有时这才是整个地球上真正拖着游戏向前推进的力量,因为“热爱过程”就是你花了20年精力打磨无人关注的机制,重建已经完善的系统,然后称之为迭代,因为承认你在躲避发布会太痛苦了。 你想发布还是不想发布? 游戏开发不是艺术疗法。 行业不关心你在凌晨3点时如何感觉到灵魂的满足感。 厌恶某些部分的人更快地发布,因为他们想逃离。 他们缩小范围。 他们妥协。 他们完成。 而那些“热爱过程”的人仍在重建第三次的库存系统,因为他们“学到了很多。” 令人不快的真相是,完成的普通游戏比完美的想象中的杰作教会你无限多。 你不需要热爱游戏开发。 你需要能够完成事情,即使过程中某些部分变得令人厌恶。 因为行业不奖励奉献,它奖励发布的游戏,而游戏开发的坟场已经满满的,埋葬着充满激情的美丽人士和从未被玩过的十二个废弃原型。 >!放松 guys 我只是想写一个幽默的回答!<