大家好,我是一个独立开发者,正在为浏览器开发一个持久的多人在线游戏(MMO游戏)。我使用Godot(99%的UI已经完成),但困难的是选择后端解决方案。已经有一周了,每当我问关于另一个后端的问题时,AI都会告诉我,“是的,那是一个伟大的后端,适合你的解决方案”,这让我感到恶心。以下是我的标准:
- 在后端创建计算和逻辑是必须的,以防止作弊
- 如果可能的话,不想处理服务器
- 有游戏相关的后端服务(聊天,登录,货币等)将非常棒
因此,我发现以下后端服务之一符合我的要求:
- Nakama(开源,适合游戏,但需要自行部署服务器)
- Supabase(适合游戏)
- LootLocker(与Godot兼容,但不允许后端公式)
- PlayFab(支持?)
- BrainCloud(他们没有直接支持Godot标准)
- Talo(开源,自行部署服务器)
- ...
我会非常感谢您的任何评论和建议。
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