我是独立游戏开发者,花了两年时间全职开发了一款游戏,但它在Steam上并没有获得足够的关注。最近我参加了Steam的推广活动,但结果仍然不理想。游戏的预约人数从20人增加到了350人,但我担心如果不采取其他行动,游戏在发布后可能会被淹没在Steam的游戏海洋中。
我已经尝试过各种方法,包括联系内容创作者、制作新的宣传材料和推广活动,但效果仍然不佳。现在我面临着一个困境:我是否应该继续开发游戏,或者放弃它并转而做其他事情。
我有两个原因不想放弃游戏。第一,游戏的后端支持PvP多人在线模式,这是游戏开发的主要原因之一。但是,我担心游戏的玩家人数不够大,无法支持这个模式。第二,我即将搬到新州,需要将游戏业务转移到新州,这可能会花费更多的钱,而游戏的预约人数又不够大。
我有三个选择:1. 取消游戏并继续我的生活 2. 寻求出版商的帮助 3. 自己发布游戏,放弃PvP模式,希望内容创作者在发布后会对游戏产生兴趣并帮助我收回开发成本。
我想知道,你们会怎么做?
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