我正在开发一款生存/资源管理游戏,主要循环是在野外狩猎和采集,以供应难民/叛乱营地。 我没有使用经验值/角色等级,也没有包含工具/武器耐久性。取而代之的是,技能解锁使玩家能够做更多事情,工具/武器升级使玩家能够收集更先进的材料。 我现在需要找到合适的平衡。 我想确定的是,达到精通的正确节奏,什么曾经困难的事情变得容易,然后引入下一个挑战,使游戏感到困难。 似乎有一种甜蜜的中间点,使得游戏既不太容易太长时间感到乏味,又不太难太快感到不愉快和沮丧。 我认为这个话题很有趣,想听听大家如何思考这个问题。