等级下降:玩家在死亡或受伤时失去力量。大多数游戏会以两种方式处理这个机制:一种是力量等级同时也作为生命值条(但与正常生命值条不同,玩家从1HP开始,而不是最大HP),另一种是玩家在受伤时失去力量(仅仅因为这样)。两种情况下,力量通常是永久性的,尽管在第二种情况下,它也可以作为暂时奖励。为什么许多休闲射击游戏有这个机制我不知道(这也适用于每种攻击)。我所说的“休闲”是什么意思?从我经验来看,他们的等级和Boss设计更注重多样性和呈现,而不是难度,而且他们往往很慢。这种机制是为了创造额外的多样性还是无意之举?第一类游戏的例子:Star Defender、Alien Outbreak 2 Invasion、Crusaders of Space、Laser Age(不算休闲,但仍值得一提)。第二类游戏的例子:Chicken Invaders、Astro Fury、Blast Radius、Last Galaxy Hero、Arcadrome、Alien Stars、Platypus(仅仅是休闲游戏的边缘)。这种机制为什么这么普遍?(主要出现在2000-2010年的游戏中)
为什么这种机制在休闲游戏中这么常见?
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