大家好,我正在开始开发一个新2D街机游戏,遇到了我一直难以克服的问题:将原始概念转化为实际上感觉有趣的循环。 不是技术方面(编码)拖慢了我,而是设计逻辑——级别缩放、风险/回报位置和节奏。 有没有人使用过AI服务或特定的LLM工作流程来帮助“展开”一个想法并制作可玩的原型?具体来说,我正在寻找帮助:
- 级别缩放: 确定最佳尺寸和布局密度。
- 蓝图生成: 可视化级别布局以创建有趣的风险/回报场景。
- 进度系统: 平衡统计数据(伤害缩放、技能解锁)以使力量曲线感觉正确。
有没有人使用AI作为一个听众来解决这些特定的设计障碍?
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