你好每个人。 我有一个生存恐怖/地缘政治模拟器的想法,很希望得到你们的反馈。 此游戏是铁杆:大过滤器。 它是一个柴油朋克的宇宙恐怖,设定在一个替代的1939年。 人类早期的太空计划与外星掠食者生态系统和解体的未来时间线的生物废墟相撞。 下面是核心机制、循环和我管理范围的分解。 1. 嵌套范围的架构 为了使这个游戏在独立项目中可行,游戏依赖于“嵌套范围”的结构。 它没有作为一个巨大的开放世界游戏开始。 第一幕(船):纯粹的,密闭的生存恐怖。 你被困在一个垂死的殖民船上。 启发:异形:孤独,指令8020。 第二幕(太阳系):你确保了一艘船,打破了轨道。 UI扩展,解锁了星图。 机制从船舶管理、探索和扩大恐怖转变。 第三幕(开放星系):范围完全拉开到地球、轨道和深空的地缘政治军备竞赛。 通过将范围扩展与故事情节联系起来,核心机制在紧密控制的隔离环境中紧密构建,然后扩大。 2. 生化桥梁和社会模仿引擎 连接1939年到现代并行时间线的异常是由奇异物质稳定的虫洞。 它通过消化生物来维持自己。 从2012年+时间线的无机技术生存穿越;船员们不。 他们被转化为“模仿者”——桥梁的抗体。 这驱动了社会模仿引擎,运作于两个级别: 第一级:弱侵入者。 替换一名船员并试图学习他们的例行公务。 恐怖来自异常检测。 你必须识别对话中的微小抖动或日常例行公务中的偏差(例如,忘记检查反应器仪表)。 第二级:Alpha。如果侵入者生存未被检测到,或者如果发生危机,它会抛弃它的伪装并公开狩猎。 恐怖循环:掠食者使用从消耗的船员中获取的亲密知识来降低你的警惕。 一个隐藏的“信任计数器”跟踪NPC关系。 如果你因为恐惧而处决一个友好船员,幸存的船员的“坚韧度”会降低,风险会引发叛乱。 3. 4级武器库和“模拟优势” 武器在铁杆中是一个叙事设备和生存选择。 高级屏障是为等离子体定制的,无法抵御高速度的1939年铅。 外星信号可以劫持智能目标系统,但你无法劫持Vickers枪。 级别类别示例武器机制/规则 1 1939 基准马克思,战壕枪 EMP/无法劫持。 最终,可靠的fallback。 2 回声技术M4,夜视 Recovered从未来幽灵船上。 有限弹药;无法制成。 3 突进武器Tesla枪,微波纳粹技术。 高度不稳定,笨重且危险。 4 外星生物机械神经接口激发器 Neural-Interface激发器引发RNG滚动:毁灭性伤害或武器喂食你的生存。 4. 蝴蝶效应:技术泄露和军备竞赛 每发在错误位置的子弹都会重写历史。 有一个地缘政治反馈环连接太空探索到1939年的地面战争。 见证系统:如果你在搏斗中使用2012年+回声技术,并且纳粹无线电操作员逃脱了,他们的“研究计数器”会增加。 在几周内,敌方Jagdkommando部队将以粗糙的真空管版本的现代设备出现。 破坏:你可以故意“丢失”损坏的外星武器,欺骗敌方科学家让精英卫兵装备有20%几率会失火和爆炸的枪。 道德选择:将未来技术交给同盟会缩短二战,但加速人类向一个高度军事化的末日之路。 5. “阈值”(变异和电影后果) 依赖外星生物机械武器积累暴露等级。 延长使用会重新构建你的角色生物。 当暴露超过一个临界阈值时,你不会得到一个标准的“游戏结束”屏幕。 你会得到一个基于你的位置的上下文化,蝙蝠侠:阿克汉姆风格的电影死亡: 在你的船上:你的船员意识到你正在变异。 你的第一官员下令隔离舱门,自己的枪手将你击倒。 纳粹领土:你被困在一个空气泵中。 一个SS科学家通过玻璃注视着你,房间被泵气。 深空:你完全变异,只是意识到你不是顶级掠食者。 更大的外星威胁立即消耗你。 这是一个永久的后果,通过玩家的贪婪使用过时的外星技术获得了叙事。 6. 艺术指导和恐怖视角 铁杆高度依赖于对第二次世界大战的残酷,地面和宇宙恐怖的对比。 美学:热能消耗的太空气球,由氢-氨-水合物燃料。 铜轴,模拟压力表和机械 Sextant。 0个数字屏幕。 声音对比:地球战斗是低音重,闷响和混乱(救援私人理查德)。 太空恐怖是尖锐,金属和空虚,受1939年氧气回收器的节奏性嗡嗡声控制。 FOV机制:在“恐怖区域”,游戏锁定到紧密的第一人称视角,以限制周围视觉。 在“战争区域”中,第三人称被解锁。 试图在恐怖区域中使用第三人称会使摄像机发生故障,显示一个模仿者站在你后面,但你的角色无法看到。 概要 你是一个穿着铜套压力服的野外操作员,进入一个早已在我们学会离开大气层之前就结束了的星系。 你的武器选择是马克思枪,无法被外星信号劫持的铜枪,和战壕枪,不需要固件更新。 未来技术散落在幽灵船上,强大,有限,并且每次使用都会剥夺你人类。 大过滤器不是一个事件。 它是一个阈值。 发现人类是否值得越过它,并且在路上非常注意你正在变得什么。 希望你们喜欢它。
铁磁经线:大过滤器——一部1939年柴油朋克科幻恐怖电影
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