我之前的文档散落在各处,敌人概念被埋藏在Discord消息中,生产计划分散在多个应用程序中,机制/进度系统与其他系统脱节。其中一些我甚至不知道它们应该是连接的😂 这个工具基本上是围绕着游戏设计书籍和成功的独立开发者的建议、框架和见解构建的游戏设计操作系统,它从概念到发布都为您指引。您可以:-可视化游戏循环-绘制玩家旅程和情感高潮-组织机制、敌人、NPC和世界建模-连接系统-制定生产路线图-可视化整个游戏的结构-清晰地了解您的游戏中发生的事情我努力让它感觉像创造性而不是像公司一样。更像理解您的游戏而不是管理电子表格。 我将继续更新和改进它,只要它继续对人们有帮助。您可以在Forge Better Games免费尝试一下。给它试试。如果您不喜欢它,就不用使用它。什么都没有失去。另外,如果这里有人给出真实、有见地的反馈,帮助改进平台,我可能会给予您终身访问,因为真实、建设性和诚实的反馈在当今很少见。