大家好, 我在我的顶视角游戏中,玩家可以跳跃(适用于墙壁)。 这导致了“视觉”重叠的效果,攻击看起来像击中了目标,但实际上却落空,因为高度不同。 这听起来很合理,但是看起来不太好! 我该如何让高度差异更直观,让玩家不会感到挫败,并且不会认为游戏“卡顿”? 我正在考虑: * 增强阴影效果, * 落地圈, * 让攻击击中高地优势的区域... 任何建议或处理这个问题的游戏吗? 感谢!