我已经在Codex里磨了差不多两个星期了,资产慢慢地让我疯掉了。核心游戏代码基本上完成了,但是我总是卡在资产的无尽循环里。它是一款耕作游戏,每当我将生成的资产放在地上时,所有东西都看起来像是在飘浮。一个简单的问题却耗费了这么多时间——我尝试了各种阴影效果,但没有一个能解决问题。最后我问了Claude,他告诉我这是90%资产设计,10%渲染。所以我让Codex切换方法重新生成,结果方向似乎是正确的——但是现在背景移除就乱七八糟了。要么切割太多,要么切割太少。真的是很疲惫。具体例子:假设我在一块土地上放置一个房子。如何让它感觉像是在地面上而不是飘浮呢?如果我在房子周围添加花朵和植物来帮助它融入环境,剪辑就会出问题。如果我跳过它们,房子就会飘浮。真的是头疼。有没有人对这种场景下的AI资产生成有一个坚实的工作流程?我总是看到X上的人漫不经心地说他们在几个小时内就能完成一个游戏——我真的不知道他们如何实现这种效率。
当使用 AI 构建游戏时,处理游戏资产的好策略是什么?
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