大家好——r/AIGameDev 社区,几位朋友和我开源了 Locus,一个用于 Unity 工作流的 AI 代理——我们自己已经在使用它。 仓库:https://github.com/r1n7aro/Locus 目标是让代理在现有的 Unity 项目中做有用的事情:读取 C# 脚本,理解场景/预设/资源,检查 Play Mode 运行状态,提出您可以在应用之前审查的更改。目前我们正在工作:- C# 编辑与正常差异- 场景/预设理解- Unity YAML 变更的语义差异- Play Mode 运行状态检查- 设计/上下文项目记忆,随时间推移 反复试验让 Unity 日常工作变得不那么麻烦——如果 AI 代理能自动化什么会让您节省最多时间呢? 调试? 组装组件? 设置预设? 修复破碎的引用? 场景编辑? 测试? 其他什么? 感兴趣的请尝试一下,留下反馈或开一个问题。
我开源了Locus,一个Unity项目的AI代理——你想让它自动化什么?
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