我花了2年多的时间与小团队一起开发了一款独立游戏。我们现在可能距离发布只有一个月的时间了。在这个过程中,我几乎耗尽了所有个人储蓄来支持与我合作的开发者们。我们一直坚持下去,因为我们深信游戏有潜力,但是现在我到了需要做出明智的决定来确保发布和生存的时候了。这个游戏是一款手机和后来Steam的街机风格动作游戏,虽然核心游戏玩法感觉很强大,但是我onestly 我不知道我是否正在发布时采取了正确的方法。现在我最大的问题是 - 1. 是否应该在如此晚的时候寻找出版商? 2. 是否在几乎没有营销预算的情况下发布自我出版是一个糟糕的想法? 3. 在发布前最后30天,我应该关注什么? 4. 独立游戏的有机营销能承担的责任有多大? 5. 在发布前,第一次独立开发者或工作室容易犯的错误是什么? 我不需要同情。只是希望从经历过这些的人那里得到诚实的建议。真的很感激任何指导。
2年多的时间,我的大部分储蓄,我们终于接近发布了。那么你下一步会怎么做呢?
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