各位开发者, 我一直在追踪我的游戏demo的统计数据,但是数据给出了混合信号。希望能从经过类似经历的开发者那里获得一些反馈。 下载demo的玩家似乎会停留一段时间。这让我觉得核心循环是稳固的,游戏体验是有吸引力的(或许如此?)。 但是,我却无法让玩家点击Wishlist按钮(当前点击率为123)。作为一名独立开发者,这是我的第一个项目,我怀疑我在营销或整体视觉吸引力方面做得不够。如果你在Steam页面看到这个游戏,你会点击Wishlist按钮吗?如果不点击,为什么?如何改进这些?感谢提前提供帮助! Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4580660/Click__Curate_Idle_Photography/