我对我的卡牌制作游戏Entropedia进行了大规模的视觉调整,提高了清晰度和反馈。我们遇到了一些问题,玩家看不到任务,或者无法理解成本和奖励,所以我们使用了火柴木的 analogy,来更好地定义语言。游戏现在已经上线,地址是 http://entropedia.xyz
我改进了我的卡牌制作游戏的制作。
我对我的卡牌制作游戏Entropedia进行了大规模的视觉调整,提高了清晰度和反馈。我们遇到了一些问题,玩家看不到任务,或者无法理解成本和奖励,所以我们使用了火柴木的 analogy,来更好地定义语言。游戏现在已经上线,地址是 http://entropedia.xyz
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