我有幸在爱德蒙顿的当地学生会议上做了这个演讲。 我认为这对想要从热爱创作的个人成长为成功开发者的新人来说是非常有价值的。 评估后的感觉似乎是最合适的风格,因为我将分解我建造的两款游戏的案例研究,并展示它们如何与专业项目和“相信我兄弟”项目相关。
不要成为“相信我兄弟” - 避免成功陷阱,打破壁垒,制作真正的游戏 - 演讲
我有幸在爱德蒙顿的当地学生会议上做了这个演讲。 我认为这对想要从热爱创作的个人成长为成功开发者的新人来说是非常有价值的。 评估后的感觉似乎是最合适的风格,因为我将分解我建造的两款游戏的案例研究,并展示它们如何与专业项目和“相信我兄弟”项目相关。
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