很多游戏开发者只是对某个小细节产生了好奇,然后就一直在拉线了几年。与蒂姆(Walaber)聊天的过程中,我就谈到了这一点。我们最终谈到了在计算器上制作游戏、学习汇编语言、探索物理系统、以及为什么一些机制一看就感觉很满意,而其他的机制无论技术上是多么正确,都感觉死板无味。还讨论了很多关于原型设计和早期把机制看作玩具而非功能的价值。更具体地说,交互应该先诱发好奇心,其他才是次要的。 我还很欣赏他关于游戏开发成长的缓慢一面。游戏开发中有很多迭代,有很多未完成的实验,还有几年跟着各种边缘兴趣茁壮成长,但不知道这些兴趣会带来什么结果。要清楚,这只是关于他的编程、系统、物理学和游戏开发的非线性路径的故事和观点。 有兴趣的朋友可以去听这个节目。