我的游戏将是一种类似RPG Sim的游戏,游戏中将会有道具管理、NPC日程表和对话、任务、世界中的物体等。还有不同的场景。为了提高游戏体验,我想自己来处理这些功能,而不是使用Easy Save插件。但如果你认为这样做更好、更高效,我也会考虑你的建议。另外,游戏中应该允许用户自主保存还是只有在特定检查点、场景或位置时才可以保存呢?像我这样无助的豆豆,只能用两根木棍作为手臂,试图找到最容易、最高效的路线。
在 Unity6 中,你的偏好是如何创建保存系统的?
我的游戏将是一种类似RPG Sim的游戏,游戏中将会有道具管理、NPC日程表和对话、任务、世界中的物体等。还有不同的场景。为了提高游戏体验,我想自己来处理这些功能,而不是使用Easy Save插件。但如果你认为这样做更好、更高效,我也会考虑你的建议。另外,游戏中应该允许用户自主保存还是只有在特定检查点、场景或位置时才可以保存呢?像我这样无助的豆豆,只能用两根木棍作为手臂,试图找到最容易、最高效的路线。
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