在很多游戏中,通常有很多行动或选择可以改变游戏体验。但是,也有可能这些选择的有效性并不均匀分布。有一个小的优化集可以使游戏变得比其他人更容易。我的个人例子是几年前,我在玩Tropico(我记不起来哪一个版本了)。我发现立即启动出口经济几乎可以使国家在整个游戏过程中更加强大。以前我会选择糖 cane(?)+朗姆酒厂来获得强大的早期经济,这将在游戏的末期雪球式增长。游戏基本上是“解决了”(至少在我的难度设置下:p),每次我玩游戏我都试图做同样的事情。当然,我可以尝试不同的旅游经济和不同的游戏风格,Tropico确实很有趣,但是多样化的游戏体验并不是这里的关注点。并且我可能没有玩过Tropico足够多才能真正“解决”游戏。但我的观点是,很多游戏都可以优化到最优玩法的狭窄集。所以我想知道: * 游戏设计师是否应该尽量避免这种情况? * 还是这不可避免,应该被接受?或许一个合适的类比是下棋:专业棋手是否应该玩经过几十年的开局优化,还是玩高度随机的棋960?也许我正在看待这个问题的方式是错误的,视频游戏的乐趣是尝试优化不同的游戏风格,而不管哪一个是客观上更优化的。 <- 我可能已经自己回答了这个问题了:p并且显然,这并不适用于所有视频游戏的类型。想知道其他人如何处理这个问题。如何处理游戏体验的可优化性?