我曾经开发并发布过几个小的谜题游戏:Hashi、Hue、Akari、Slant、Tents以及几个最新的游戏。
当前的架构是shared Kotlin谜题逻辑,结合native SwiftUI/Compose壳,解答者、每日谜题、成就系统,和访问性保持一致。
最新的重点:改善教程、提高访问性以及每日挑战。
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