大家好!
我想要通过一下简单的介绍来开启这篇发表。 我是一名37岁的开发人员,像很多人一样,我总是dreaming在做视频游戏。然而,我的道路却意外地转变了三年前,当我被诊断出患有 Young-Onset Parkinson的疾病。
当我试图提高人们对疾病的认识的时候,我发现在话语上往往不够。我决定创造一个游戏来允许玩家直接通过游戏体验疾病的现实。
从Web到MonoGame
我在过去的六个月里持续进展这个项目,努力在兼顾全职工作的同时,完善游戏开发。最初它是Web游戏,但是后来我意识到我的理念更值得一探。之后我有选择性地从 MonoGame 中切换,从而为项目注入了更坚实的基础。
游戏玩法和类型
我会描述这个游戏的类型为一款 2D top-down action roguelike。它在战斗方面酷似《Stardew Valley》,以及进展方面与《The Binding of Isaac》十分相似。我尚在为这个游戏寻找最终标题——目前我只有几个想法,但是任何一个都不太完美。
Core系统: 多巴胺计数器
游戏的核心系统是 多巴胺计数器。在游戏开始时,这个计数器将会影响你的力度——这反映了帕金森病导致我失去左臂的力气。随着游戏的发展,你将会体验到其他症状的影响,随着游戏的难度逐渐增加。
在此你得知,我是一个可以创造力的游戏玩家:你还可以掌控 技能点,以提高你的健康,伤害,和其它功能以应对挑战。
艺术和美术风格
我一定要承认自己不是一个专业的艺术家!我现在在使用多个来自 itch.io 的资源,但是我开始在Pixel art中找到自己的感觉并在创作更多独特内容的同时,注重“游戏体验”的营造。目前第一个关卡设定在一个 .castle garden,角色设定为石头样生物我选择石头样生物,因为石头在代表震颤方面具有完全相反的概念——rigid, heavy, and unmoving。
您可以在下面的视频中看到第一关的预览,这里都是仍在开发中的内容。
您的第一步,请一定要给予游戏的想法和对游戏原理的看法!
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