我是多个AI模组的作者,用于奇迹游戏的各级策略游戏:Anbeeld的维多利亚3的AI修订版、Imperator: Invictus中的AI,以及我的旧个人版Stellaris AI模组。 我这些天没做太多MOD,但我想这样做是为了将设计知识继续传承下去。 ARoAI从未有过适当的文档,例如。

这篇文章主要介绍了实用系统、黑板、规划者以及当编程语言无法用它来表达它们时会发生什么。 文章分别介绍了每个MOD如何模拟游戏标准的AI架构、每个MOD想要失去什么以及哪些事实是有效的。