最好的推销流程为什么会失败?原因有三种:流师太大或者太小,或者推销没有提到关键点。
拥有100万粉丝的流师每个月都收到几百个游戏推销,包括合作、赞助和内容计划。 你的比赛中,你需要和AAA广告预算竞争流师们的注意力。 实现这一点的概率接近于零,除非你的游戏确实是无与伦比的。
拥有2,000到20,000粉丝的流师处于不同的环境。 他们正在生长,寻找有趣的游戏-cover,因为好的游戏选择会使他们的频道增长,他们有时间实际回复推销。 是这些人将推动独立游戏。
如何找到他们:
- visit TwitchTracker.com
- 通过游戏类别过滤你的游戏类型
- 搜索500到15,000的平均观众人数频道
- 检查他们最后一次直播你的游戏类型
推销。
短。单个段落中。
以下是结构:
"嘿 [名字], 我注意到你玩了 [具体的游戏你听的最近,ではなくゲームジャンルの ],并且你的观众似乎对 [具体的瞬间,如果你看到了它,或者对他们社区反应的普遍观察] 认为我正在玩 [你的游戏], 是 [游戏类别] 造福 [不同之处的一个句子]。 我认为你的观众会喜欢看到 [具体的原因,基于你对他们频道的了解]。 愿意发送钥匙以让你看看。如果不想那也没关系。"
推销做了什么:
表明你实际上看到了他们的内容,这几乎没有人做。 给了他们特定的原因为什么他们的观众会关心,是他们实际上思考的问题。 让要求尽量降低无压力。 没有义务会消除他们拒绝的本能。
要避免:
- 不要向200个流师发送相同的消息。 他们会说他们互相认识。
- 不要将预告片链接放在第一句话。
- 不要在第几句话之前超过两句话,就谈论你游戏。
最后一个:
等他们确认感兴趣后再发送钥匙。 不经请求地发送钥匙被认为在社区中是坏的运气。
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