哈!我想分享我们第一次封闭测试的结果,只要有用。
我们正在开发一款小型回合制4X游戏,一场完整的比赛只需\~1小时时间,而所有事务(即使是军事)都通过建筑放置来处理。
概要
第一次测试非常棒,可惜出现了技术BUG,使得某些指标出现偏差。我们仍然学到了很多。
数字数据
- 发出了557个邀请
- 78个通过Steam好友功能发送 (\~14%)
- 228个独特玩家 (\~40%活跃率)
- +400个期望清单
- +50个粉丝
- 平均每日活跃用户31人
游戏时长统计:
- 中位数:21分钟
- BUT 16名玩家玩了200+分钟
需要解决的问题
我们出现了与D3D12相关的BUG,使得游戏有些用户无法正常玩游戏。这可能解释了低的中位数游戏时长。好消息:问题已经被解决,为下一次测试做好准备。
我们的惊喜
- Challenge模式的得分远远高于预期 → 显示出一些玩家已经开始极限优化
- Steam好友功能的作用比我们想象的要大
- 微小但高质量的Discord用户增长(+12)
外部流量
我们非常幸运:
- Nookrium录制了游戏的游戏视频
- Writing Bull也在直播中玩了游戏
他们都把游戏转录成YouTube视频,并帮助保持了对游戏的兴趣。
一点有趣的事
测试期间我们的期望清单图形呈现“M”形。
我们选定认为它代表“国王” xD
最后一句
即使有些玩家玩的是bug版本,反馈仍然很惊喜。下一次测试并不远了,期待着看看stable版本与bug版本的差异。
如果你有任何疑问,我很乐意为你解答 :).
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