我想基本上建造一款Roblox battlegrounds在Godot。考虑到对Blender没有什么才能,你应该采用什么样风格呢?
过去的几周里,我一直在重构代码,因为我卡住了,而且我尝试导入的模型在动画时会出现问题。
我真的累了,要不重构代码了,因为我之前在尝试使其模块化的过程中,让代码复杂化了,甚至添加基本元素都很痛苦。
如果有帮助的话,可以发送游戏演示和代码,但我主要想知道人们现在是怎么想的,并且求取些反馈。
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过去的几周里,我一直在重构代码,因为我卡住了,而且我尝试导入的模型在动画时会出现问题。
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