大家好,
我正在开发我的第一款游戏,_idle Knight,在此之前我想先了解一下人们对游戏的反应:
这种概念是否真的让你想要加入此游戏的预约单,还是不是?
核心理念
它是一款 setIdle / 增量 RPG,玩家从 PC 活动中获得经验值(鼠标移动,点击,键盘输入,控制器等)。
所以,这种游戏与传统的 setIdle 机制不同,进度是由你的电脑操作时间决定的。
我目前仍在努力理解游戏的第一个印象:
- 概念是否立即清晰?
-是否听起来吸引人,还是只是一个招摇的招数?
- 是否长期玩起来会有趣?
我有几个具体的疑问:
- 描述是否传达了游戏的理念得到了充分体现?
- 是否需要什么东西来使-hook更牢固?
- 什么要点会让你点击“加入预约单”并对这款游戏产生兴趣?
现在有一个实玩的可玩测试在线发布,但是我主要想先改进游戏的展示和宣传,所以即使是高级反馈也非常有帮助。
感谢大家! 🙏
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