好吧,这些独立游戏开发者,

我是一个独自开发的合作恐怖游戏开发者,我遇到了一个设计的问题,目前还解决不了。

游戏简要介绍:
玩家和朋友一起出camping,第一晚汽车零配件被偷了。主要目标是探索森林,找到被盗零件,修理汽车,逃离掉。

核心机制:
每天地图和敌人都会改变(生成性)
玩家每晚可以找到最多2个汽车零配件
为了上床睡觉,跳过夜晚,饥饿和口渴率都必须达到50%
所以玩家需要平衡生存需求和探索

问题是:
游戏感到非常空虚。甚至有树木、敌人和物品,但是玩家们只是快速穿越森林,抓一抓缺失零件,然后快速离开。

没有真正的紧张感或节奏。每件事都觉得太快了。

简要来说,我无法减慢玩家的速度,无法逼迫他们去探索,森林没有令人感到有压力的感觉。

那么你们觉得怎么做呢?
如何自然减慢玩家的速度?
如何让世界感觉更加密集且意义深远?
关于合作恐怖游戏的恐慌节奏有哪些建议

如果你感兴趣的话,我可以在评论区分享更多细节

提前谢谢