大家好,
我们这周加强了工作环境的外观和功能。我们新的块状树叶素材完成了,已经在 Blender 中设计和精细设定好,与世界风格更为匹配。我们也添加了大树和建筑物遮挡镜头时大面积树叶渐隐显现的系统。
当玩家移动到大树背后时,Mesh 将会以平滑的方式渐隐,让视觉效果从未丢失,即使是倾斜摄像头上下。
我们也成功完成了实时草背景随机生成的功能,使得树桩、花朵和草片随机自动生成,从场景地图设置里可以调整参数,这样让游戏场景的设计更简单了。
下一步,会关注玩家与 NPC 的交互,这样会让世界中有更多的生命。
新树叶的 FBXMesh, 精细图案和正常图案都已在 Patreon 上公开,给支持者们准备了:https://www.patreon.com/posts/dev-log-12-new-157171770
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