Indie 开发者朋友们,
我是一名单人开发者,正在开发一款合作恐怖游戏,已经遇到一个设计问题,无论怎么尝试都不太可能解决。
快速的游戏总括:
玩家和朋友们一起去露营,第一晚他们的汽车零件被偷了。目标是要在森林里探索,找到被偷的零件,修复汽车,从而逃离。
主要机制:
地图和敌人每天都会有所变化(程序生成)
玩家每晚可以找到最多2个汽车零件
为了才能睡觉,跳过夜晚,玩家的饥饿和口渴必须高于50%
所以玩家需要平衡生存需求和探索
但是问题来了:
游戏感觉非常空虚,即使森林里有树,敌人和物品,但玩家们还是急匆匆地快速穿梭在森林里,找个零件就跑,瞬间就离开。
并没有真正的紧张感和节奏感,所有东西感觉都太快了。
简言之,我无法通过什么样的方法来慢下玩家的速度,我无法促使玩家探索,森林也不够恐怖。
那么你们会怎么做?
在这种情况下,你们会自然地让玩家减缓速度吗?
如何使世界更加丰满且有意义?
对于合作恐怖游戏的恐怖节奏设置,我想要一些建议
如果你们对这个问题感兴趣,我可以在评论中分享更多的细节。
感谢提前提供帮助。
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