独立游戏开发者们,

我是一名独立开发者,正在进行一款合作恐怖游戏,但遇到了一个设计问题,没法解决。

游戏概要:
玩家和朋友一起去野营,第一晚车辆的部件被盗了,目标是在森林中探索,找到缺失的部件,修复车辆,逃离森林。

主要 mechanics:
地图和敌人每天都会改变(程序化生成)
玩家每晚最多可以找到2个车辆部件
为了睡觉,必须在半夜前将饥饿和渴望的值超过50%
所以玩家需要平衡生存需求和探索

问题是:
游戏感觉非常空虚,即使有树,敌人,道具,玩家也只是匆忙地穿越森林,抓取部件,然后快速离开。

没有真正的紧张感和节奏感,几乎所有东西都太快速。

简直我无法让玩家减慢速度,我无法让玩家探索,而且森林并没有表现出足够的威胁。

在这种情况下你会怎么做
如何自然地减慢玩家的速度
如何让世界感觉更密实且有意义
合作恐怖类型游戏中的节奏感的任何 tip

如果你有兴趣的话我可以在评论中分享更多细节

感谢你们的提议