为了提供更多上下文,一般来说,玩家控制是一个结合了卡比和 shovel knight(或NES版海盗密令中的斯库杰 McDuck跳弹动作)的混合体。游戏内容被组织成关卡,每个关卡的走势基本线性,但也有分叉路径和选择路线的安排,如宝可梦类游戏一贯推出的设计模式(虽然游戏不注重速度却依然保留这一选项以让玩家选择)。某些关卡甚至可能有多个结束点,如超级马里奥世界。

除了这些,在游戏玩法说明中我并不打算再说更多,因为我的初衷是希望不同类型的玩家能够自由分享感受和意见,并且担心说过太多的话会让你只去推荐类似点的游戏。显然,游戏可能无法满足所有玩家的需求,但这样反而会有特定的小众支持人群,而这又恰好是所意愿的。谁知道,或者说,可能还能从一个非平台类游戏上学习一些新知识。