我正在玩 Crusader no Remorse,这是一款30年前的游戏,使用手动存档功能。过了几天我就注意到了一些关于存档的模式。去年或是前一年我玩完和击败了 CoD:MW 的重制版。这个游戏几乎每个房间都有检查点,整个游戏都有检查点,并且这些检查点非常接近,这意味着你死掉就多失去几分钟的游戏时间。 与之相反,在 Crusader 中,我经常不得不记住频繁存档;但是我很容易就把它忘记了,这会使我死掉时必须回滚大量的存档。

所以,这里就是问题:是否检查点是一个设计选择的问题,还是技术问题,还是心理学问题,因为玩家必须记住手动存档?