你好!我写了一篇技术博客,里面说到在~200行C++代码中我如何实现了基于宏的无栈协程(stackless coroutine),以及为何C++20不适合游戏开发:
https://vittorioromeo.com/index/blog/sfex_coroutine.html
非常希望得到你的反馈并知道你是否在游戏开发中使用协程。
你好!我写了一篇技术博客,里面说到在~200行C++代码中我如何实现了基于宏的无栈协程(stackless coroutine),以及为何C++20不适合游戏开发:
https://vittorioromeo.com/index/blog/sfex_coroutine.html
非常希望得到你的反馈并知道你是否在游戏开发中使用协程。
评论 (0)