一年前,我决定学着打造自己的游戏。 选择用C#。经过反复试验和错误,终于在 Unity 中打造了最初的项目 - “Your Own Cozy Motel”(你自家的温馨旅馆) 。
我完全在 Unity 中自行打造游戏,使用在 Blender 中创建的 3D 模型以及 Unity Asset Store 買到的模型。
问题是,我不知道在游戏首版发布之前,应该再添加什么内容。 我希望这个游戏可以让玩家玩上一两个小时以上。
游戏初始循环:
- 购买新房间
- 对房间进行清洁和维护,增加收入
- 为每个房间的 9 个不同的物品进行升级
- 分配客人到正在售出的房间
- 用于管理店面的出租收费
- 客人有 4 种类型,每个客户都有不同的损坏房间的机会
- 后台可以利用储存柜中的物品或放置植物花盆,增加收入
- 可以利用赚到的钱来升级角色
我将在下周添加的改变:
- 每周纳税(您将在每周结束时按照房间的数量纳税)
- 改进 UI
我希望看到您的建议。
从人们那里获得的想法:
- 客人要求帮助,他们没有纸巾或浴室被堵住。
- 警察到来询问一个人的位置。
- 食品送货司机问哪个房间。
- 将客人个性抹上印记,添加一些不寻常的请求和事件(锁门/噪音投诉),
- 引入与天气或季节相关的随机事件。
- 增加客人相关故事。
Steam 页:
https://store.steampowered.com/app/4668390/Your_Own_Cozy_Motel/
新 Discord:
https://discord.gg/KWbptPbeK3
我昨天的第一篇回文被删了。 对不起,多谢指正 😞
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