一年前,我决定学着打造自己的游戏。 选择用C#。经过反复试验和错误,终于在 Unity 中打造了最初的项目 - “Your Own Cozy Motel”(你自家的温馨旅馆) 。

我完全在 Unity 中自行打造游戏,使用在 Blender 中创建的 3D 模型以及 Unity Asset Store 買到的模型。

问题是,我不知道在游戏首版发布之前,应该再添加什么内容。 我希望这个游戏可以让玩家玩上一两个小时以上。

游戏初始循环:

  • 购买新房间
  • 对房间进行清洁和维护,增加收入
  • 为每个房间的 9 个不同的物品进行升级
  • 分配客人到正在售出的房间
  • 用于管理店面的出租收费
  • 客人有 4 种类型,每个客户都有不同的损坏房间的机会
  • 后台可以利用储存柜中的物品或放置植物花盆,增加收入
  • 可以利用赚到的钱来升级角色

我将在下周添加的改变:

  • 每周纳税(您将在每周结束时按照房间的数量纳税)
  • 改进 UI

我希望看到您的建议。

从人们那里获得的想法:

  • 客人要求帮助,他们没有纸巾或浴室被堵住。
  • 警察到来询问一个人的位置。
  • 食品送货司机问哪个房间。
  • 将客人个性抹上印记,添加一些不寻常的请求和事件(锁门/噪音投诉),
  • 引入与天气或季节相关的随机事件。
  • 增加客人相关故事。

Steam 页:
https://store.steampowered.com/app/4668390/Your_Own_Cozy_Motel/

新 Discord:
https://discord.gg/KWbptPbeK3

我昨天的第一篇回文被删了。 对不起,多谢指正 😞