我是一名受到了过度设计的影响的游戏开发者,我决定重做一切。我认为我在Blender 3D建模方面还是有一定水平的,但我才刚意识到Blender中建模模型的渲染引擎与Unity完全不同。

另外,我该如何建模呢?我应该哪里开始,哪里结束?我应该将整个关卡在Blender中建模之后再导入Unity吗?更重要的是,在Unity中我的shader如何工作呢?我是否可以从Blender中导入shader,或者应该在Unity中自行编写?

此外我是一名新手,我在这里寻求帮助,而不是批评。