许多初学者(包括我早期)在unity中遇到的一个共同问题——一个杂乱无章的界面层次结构。
虽然初期似乎不是大问题,但是随着项目的不断增长,你会发现管理物体、找到文件或者调试问题都变得非常棘手。
在我unity 日常系列的第一天,我就介绍了一种简单的方法来清理和保持从一开始就有序的场景。
对于刚刚入门的人来说,这种习惯的养成可以避免后续来的许多不必要的痛苦。
以下是视频链接,如果有人想看的话:
https://youtu.be/IvWi18JnhY0
我很高兴收到大家关于如何组织界面层次结构的建议 —— 我一直在探索提高工作流程的方法。
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