大家好,我想分享一下我的一些经验。
我、我的朋友和兄弟正在制作一个像 Ragnarok Online 一样的独立MMORPG Torebia。
项目开发已经过去一年多了。
TL;DR
这是一周以来我们的高潮,玩家在我们每小时查看的whislist列表上不断增加。
我不是市场营销人员,仅仅是一个程序员,所以希望大家能谅解我的观点。
- 我们在特定的Reddit社区发布帖子,并在Discord向我们的700名会员发起通告,推动了项目的发展。
- 一些YouTubers在上线后无意中玩了这个游戏并上传了视频,保持和提高了项目的积极势头。
- 我们在第二个测试期间得到1,000个愿望单。
- Steam的发现功能对我们来说也是一个疯狂的驱动力。
你看的愿望单图:
我们的失败尝试
- YouTube Shorts
- Twitter帖子
我知道YouTube Shorts可能是一个很好的推广方式,但是:
1. 我对视频编辑真的是一无所知。
2. 我总是把时间都花在开发游戏上,而不是想出怎么制作好一个视频。
我们未来会进一步调查YouTube Shorts。
我们的有效策略
即使不像最好的,我们的经验已经证明了它是有效的。
我们每隔三个月就会进行一次公开测试,我们已经进行了两次。
1. 确定测试日期
选择测试日期,准备足够的时间。
2. 在我们两个主要的Reddit社区发布帖子
我们在觉得我们的玩家可能在哪里的社区发布帖子,并且在验证了这些社区对我们的项目感兴趣之后,我们又加了另一个社区。
我觉得这是最重要的一点。它要求研究。我们需要知道怎么发布,不要spam。
我们只在推出重大公告时发布帖子。因为有充分的原因,人们会批评我们的项目如果我们不小心。
我们的游戏是由Ragnarok Online 的灵感所激发的一款MMORPG,这意味着社区r/MMORPG和r/RagnarokOnline非常友好地与我们的项目打交道。
我觉得我们找到的一个非常好的目标市场,并且将游戏定位于Ragnarok Online的灵感这一点帮助我们得到了很大的成功。我们项目的70%玩家都是RO玩家。
3. 在我们的Discord中发布帖子
这是一个很明显的事情,拥有一个Discord社区帮助了我们的推出。
我们的测试管理方法(充满了大量的焦虑)
对于一些测试的详细信息:
* 注册信息始终打开,但是不会自动批准。
* 我们在测试开始时批准所有的注册。
* 在测试开始后,我们让邀请自动受理并启用好友邀请功能。
* 来自好友邀请功能的玩家占了10%。
* 在测试结束后,我们关闭它,但是留下了下次测试的注册信息打开。
* 我们只维持一周的测试时间,绝对不会再多维持了。
* 我们的游戏内容太少了,管理测试需要非常多的时间。
* 我们在:
* Discord
* Reddit
* Steam Community
* 回复每个消息,或者至少试着做到。
我不知道你还知道吗,在Steam Community上还能发布!
最后的想法
实话说,Reddit几乎是我唯一成功的市场营销策略了。
另外,真的太难跟踪愿望列表的来源,但是Steam给的流入流量多不计价。说不定这是愿望列表快速增长的主要原因吧?
最重要的是找到玩家,无论他们在哪里。
对于如何这样做的指引有吗?!
希望能帮助到有帮助的你,或是激励你,或是其他任何我想不到的好处。
感谢你们的阅读!!!!
评论 (0)