我们正在一门大学课程中开发一款游戏。

[额外信息; 可以跳过]

这是一门入门課。 教师不打算教我们任何事,而是让我们在课堂上制作一款游戏。 在该课堂上,有20名学生在线上,有10名学生在场。 有了一些即兴的讨论,我们决定制作一款基于Unreal的凤梨地宫竞速作业游戏。 该游戏的最终目标是让游戏能够在另一门课正在制作的游戏机上运行,课上结束的时候。 由于这将在游戏机上运行,我们决定这需要能在一屏幕上兼容多人,并多人需要能在一屏幕上游戏。 以前,原本我们想让它是一个竞速游戏,单人和多人分别采用时间攻击和到达终点。 但我们无法将摄像机设置好。 所以另一位教授建立了一个自动滚动的摄像机,这样就改变了事态。 然后,我在这片地上的地形加入了一些有趣的功能,让玩家能够互相影响,我们的游戏完全变样了。

[故事结束]

目前我们现在拥有的就是一种3D竞速平台游戏,具有由动态滚动的摄像机。 我们目前有一个级别,原本这一个级别是作为单人和多人竞速平台游戏设计的。 但随着摄像机的滚动,使得这个竞速游戏的设定不那么合理了。

两周以前,教授跟我们说,只要关注游戏的趣味性而不是为了制作一个完整的游戏,期末的时候。 所以,我增加了能力,让玩家能够取走并扔其他玩家,也能取去和扔珠子攻击其他玩家(会造成玩家当场颓倒)。还有一些开发者制作了权力点,我们现在正在游戏中。

我们现在有了一个像Super Smash Bros游戏那么样的东西。 这个地图会变得越来越危险,因为我们设计地形会变得越难越硬。 没有就你必须要战斗其他人,同时还必须要克服地图变得更加困难。

这个时候我们现在需要你们的帮助了。 现在我们的游戏中没有生命值,对于竞争性格斗游戏来说这也不太对劲吧。 当时我们还开发游戏时,我们创建了检查点和复活功能的,但是现在这也变得不合适了。

所以,请告诉我们,该如何开发这款游戏。生活值?是否分配给玩家点数?他们胜利和失败如何结局?输掉了什么?如何来结局呢? 他们如果达到了最后阶段会发生什么?

我们的课上老师不希望我添加任何新的元素到游戏里面,但是我有两个星期的时间,所以我完全无所畏惧。我准备按照我认为最佳元素来制作这款游戏。 如果这款游戏能让人动心的话,我就继续加以开发。 如果这款游戏够好的话,我们可以将游戏发布在Steam上,并将收益捐给视频游戏俱乐部。

我是还在培养游戏设计师的菜鸟,不知如何处理这一点了,请帮帮我。